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[MML創作心得] 十字編譜鄉民與腹黑兔知識+筆記(L3.樂器的音域及音色)

本帖最後由 十字狩翼 於 2016-4-29 09:53 編輯

2016.03.26更新


2016.03.31更新

1.綠茶-電吉他音域補充

2.修正音域左側分類顏色"灰淺灰"區別

3.新增電吉他1、2音色圖

4.測試檔案補電吉他1、2MML檔案。


2016.04.01更新

1.依delight後續補充提醒,增加了部分樂器:

長笛、口哨、蕭姆管、倫卡圖拉、法國號等同音音域區段色塊區別。

2.針對各音域顯示顏色做了些色塊說明修正。

3.新增瑪奇音源檔音域、不建議使用音域區塊。

4.增加(附件2)同音域測試MML檔案下載參考。

5.(附件1)重新打包長笛、口哨、蕭姆管、倫卡、法國號

測試MML檔及修正音頻圖片。


2016.04.29

修正音域說明內容O1-O8→O0-O8


==========



今天來談談樂器的音域區別,在不同的樂器有各自獨立的音域存在,

聲音的情感表達輕快活潑沉重陰霾氣氛製造的氛圍,

都是藉由各自樂器所獨有的變化給予聆聽者各種不同聲音的感受。

因物體本身材質、大小、發聲部位造就不同各自的旋律音色。

這邊列圖表方便大家利用此圖各樂器音域表整理方便寫譜參考,

這邊區分成3MLE使用最大音域,平日寫譜演奏參考音域

在這分享的參考,則是目前較適當音域使用範圍,樂器的分配或是現階段建議使用音域。

當然大家也可提供獨有未發現的音域範圍,來一同參與完成修正這張圖表更加完美。

另提供了音色頻率在各樂器範圍中顯示的振幅圖做樂器音色分布參考。(日後會再對此筆記追加補充)

全部樂器頻率都是以3MLE錄製成WAV檔案分軌出來參考。

附件提供下載此次音頻的MML檔案做參考,與圖表上的頻率振幅相同。


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下次更新未定~祝大家清明連假快樂~

この翼を音楽へ広げ。
推廣獨奏用魔法音樂(如戰場、搖籃曲等等)
樂譜成功率強制100%成功

感覺系列完成可以成冊了XDDD
75億人中,我們成為了朋友-這是第一個奇蹟。

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筆記食用(咬咬嚼嚼)
對於初學來說這相當需要

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繼續增長知識
要命名為十字百科嗎0W0?
溫暖和關懷,有時會成為致命的劇毒

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繼續增長知識
要命名為十字百科嗎0W0?
米露 發表於 2016-3-26 17:35

XDDDDD我一直覺得我的標題超長的!!好難分出哪一個是新的哪一個是舊的XDD
この翼を音楽へ広げ。
推廣獨奏用魔法音樂(如戰場、搖籃曲等等)
樂譜成功率強制100%成功

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再次感謝阿十精美易懂的筆記 - // -b

既然講到音域,那我這邊也做兩個補充吧!


一、電吉他是音域最廣的樂器?

根據圖表,大家可以發現電吉他看起來是全瑪奇音域最廣的樂器(o0E ~ o8D+)

但是其實這個說法是錯誤的,原因如下


乍看之下,音域橫跨了8個八度(o0E ~ o8D+)

事實上應該要把它分成兩組,也就是一組是4個八度

因為惡魔貓當初在製作這把樂器的時候,他使用了兩種音源

一種我稱為正常音效,另一為顫音音效(抖音音效)

顫音音效類似拉動電吉他拉桿的效果,會使演奏出來的聲音有抖音的感覺

正常音效使用的音域區域是 o0E ~ o4D+
顫音音效使用的音域區域是 o4E ~ o8D+

剛好各用了前面提到的4個八度

雖然依照o(音程)來看,顫音整體比正常音高出了4個八度

但是實際演奏出來的音高o0E會等於o4E(以此類推)

所以他們實際能演奏的音域是一模一樣的


舉一個非常常見的例子,有在遊戲中演奏音樂的人一定有遇到這個問題

在演奏歌曲的時候,一換成電吉他,整個音樂就會變得很奇怪,音高跳來跳去的

聰明的你發現了嗎?

原因就是,一般樂器使用的音域多在 o2 ~ o6之間 (由阿十的圖表可知)

中間包含了兩組電吉他音效的分界線 (o4D+和o4E之間)

所以樂譜在沒更改音域的狀況下,只要一經過分界線,演奏出來的音樂就會忽高忽低

這就是為什麼一般人會感覺電吉他很不適合獨奏的原因喔!

可以看看此
影片1:20~3:20的片段,看一看就會懂了!






二、同樣樂譜,為什麼用不同樂器演奏出來的音高不同?

新樂器豎琴推出之後,相信大家都躍躍欲試,入手以後馬上就來把玩一下

但是演奏出來的感覺,怎麼會比別的樂器還要高這麼多呢?

今天來幫大家解惑!


在MML編碼當中,所有的樂器使用的編碼都是共通的

但事實上,同一個編碼在不同樂器上面演奏出來的實際音高卻不一定相同!!

舉例來說,今天使用曼陀林演奏了編碼o3c1,是個好聽的低音Do

相同的o3c1給豎琴演奏之後,會覺得歐買尬,雖然也是Do但是整整比曼陀高了2個八度啊!

到此就印證了我前面提到的,同編碼在不同樂器上所代表的實際音高不一定相同(會+-8度)


以上面例子來說,如果要讓豎琴演奏出跟曼陀的o3c1相同音高的Do

豎琴要使用的是o1c1,才會跟曼陀在同一個水平上 (豎琴o1c1=曼陀o3c1)

也就是說,豎琴在實際演奏上比曼陀高出了2個八度



講到這邊,相信許多人會覺得這也太麻煩了吧

樂器種類這麼多,根本就一頭霧水

但其實這是可以做分類、有跡可循的!這邊幫大家做整理



首先,我們依照推出的時間點,將樂器分成三個組別

P.S.固定音高的大鼓、小鼓、鈸、手搖鈴不予分類


將三個組別命名為:一代樂器、二代樂器、三代樂器

※一代樂器( 0):
魯特琴、四弦琴、曼陀林、口哨、長笛、蕭姆管、倫卡圖拉、法國號

※二代樂器(+1):
里拉、鋼琴、木琴、小提琴、大提琴、男聲、女聲

※三代樂器(+2):
電吉他(+2/-2)、豎琴



如果以一代樂器作為基準,二代會比一代高出1個八度,三代會比一代高出2個八度

也就是說,曼陀o3c1 = 里拉o2c1 = 豎琴o1c1

然後三代的電吉他有標註是+2或-2,這就牽扯到上面提到的正常音(+2)和顫音(-2)


了解這個原理之後,在合奏上會有非常大的幫助!

如果想對既有的獨奏/合奏譜作更改(給不同樂器演奏)也只要+或-o(音程)就可以了

至於為什麼越新出的樂器會越偏離基準(一代樂器)......

我想應該跟惡魔貓更換團隊有關係 (炸



以上補充到這邊XD!!  不小心就打好長(X

都可以另外開一個小學堂了,跟阿十搶生意 (被打
3

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    • mabinogimuses: 綠茶好棒!!!!!(尖叫)金錢 + 30 威望 + 30
    • meco: 開阿開阿!全部可以彙整成繆斯音樂百科讚讚! ...威望 + 30 金錢 + 30
    • 十字狩翼: 專業補充 讚!筆記本來就可以一起共享的XD ...金錢 + 30 威望 + 30
珍惜你所擁有的,認真對待每一天

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本帖最後由 蛋糕走路 於 2016-4-7 10:43 編輯

綠茶[   ]說得很有道理XD
瑪奇第一代的樂器是由 HanStone 負責的,
當然他也負責瑪奇 C1,C2時期的配樂。
而C2時期最後一個樂器,除了冷門的手搖鈴以外,還真的就是法國號了。

只是法國號的音源,我不確定是不是 HanStone 本人製作的,
因為瑪奇最早的樂器,除了打擊樂器,
每個樂器也就4,5 個波形檔,
然後通過加快重播速度的方式來改變音高。

但是法國號卻是一個音符對應一個波形檔,
雖然省去了計算的部分,但是音源檔一下從 5MB 變成50多MB。

這種音源製作風格的變化,
讓我不是很確定法國號的音源是不是別人做的。

不過,瑪奇一代樂器的音色檔似乎不是原創,至少不全是
最明顯的就是長笛了,因為使用的就是 Windows 自帶的長笛,
只是把O4以下部分拿掉了而已。

同時,從每個樂器音符命名風格不同,
但是一代樂器(截至到倫卡圖拉)作者又是同一人(HanStone)來看
使用別的音源現成的波形檔的可能性非常大。

當然,從音源裏面能看到 Korg Triton 的簽名,
應該也能說明一些什麼東西。
(只是很可惜我到現在都沒辦法入手那些早已停產的硬體音源
不然好想找到瑪奇樂器的真正出處
然後製作HD版音源(殘念中

P.S 大家有興趣可以去聽一下瑪奇 提村,還有帕拉丁的配樂,
也許大家會發現什麼XD

好像扯得有點遠了(默
接下來就扯更遠好了(被打

之後,整個 C3 時期
雖然 C3 開創了影任這個系統,讓大家津津樂道,
但是 C3 在音樂方面的的確確是交了白卷。

然後,雷點滿滿的 C4,
首先是準備推出職業系統被批得夠慘,
(當時他們的決定是瑪奇分成5種職業,
然後每種職業有可以使用的技能跟不能使用的技能,
比如說法師不能風車)

然後又是 CD 超長的動態戰鬥系統
外加角色、怪物不被擊倒的變動又導致一大波出走潮
最後才打算收回一些比較離譜的改動。

但是不得不說,他們在音樂系統上面的嘗試,
的確是精神可嘉(笑。

當時,他們一口氣加入了里拉,木琴兩種樂器,

而且很明顯他們是親自錄音然後製作的音源。

只是效果慘不忍睹,因為所有演奏出來的曲目會強制走音
效果如下XDD:https://www.youtube.com/watch?v=GXHLxessTBw
然後我當時去看,差點沒笑死。
我們公會的人當時還說這個里拉木琴是不是要洗細工才能更好聽wwwwww

原來我們一直公認的 CDE = Do Re Mi,
C4 居然以為 Do = A,Re = B,Mi = C
然後就一整個都錯掉了XDDD

當然,還有一個相對沒有那麼明顯的錯誤,
那就是,他們錄音的時候所用的取樣頻率跟音源的取樣頻率不成整數倍
(96000/22050 不是整數)
這樣如果不對錄音進行處理的話,是會有雜音的。

不過這個其實還好,
問題是接下來的樂器問題更多。

電子吉他音樂每個音符前面的空白沒有清掉,
導致不同音高的音符,開始時間會不一樣,
這也是為什麼電子吉他哪怕修正了音階,
聽起來還是怪怪的原因。

當然,小提琴大提琴就更不用說了。
小提琴就像是在鋸樹
大提琴的O2以上的音簡直像鬼歌一樣
鋼琴,他們居然在設定裏面加了顫音
(對,錄音是沒問題的,但是他們偏偏要加顫音

最後說下豎琴。
其實總的來說,豎琴還是可以接受的,
只是他們偏偏又犯了一個致命的錯誤,

那就是,他們錄音的時候,設定的是20秒的錄音檔,
所以每個音都有10多秒的空白。
但是問題就在這了。
瑪奇的演奏系統,在同一個時間,僅僅支援32個音符同時出聲
但是豎琴偏偏又是自帶延音(Sustain)的

所以,只要演奏中用了豎琴,
32個音符的上限很容易被超過,
這樣就很容易導致其他樂器部分音符因為超過32的上限從而無法出聲,
哪怕是2人合奏。
4

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    • mabinogimuses: QQ 希望惡萌貓能更正式音樂這塊 ...金錢 + 30 威望 + 30
    • 七味綠茶: 想起木琴里拉黑歷史XD! 謝謝職人DD! ...金錢 + 30 威望 + 30
    • meco: 原來背後有這麼多故事... 希望他們願意去修 ...金錢 + 30 威望 + 30
    • 十字狩翼: 專業補充XD難怪木琴跟里拉我覺得聲音一直都 ...威望 + 30 金錢 + 30

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其實回那麼多就是想看十字大大的圖

果然做得好用心!!



不過來補充幾點

大提琴因為音源設定錯誤,o0D+ 變成 o0D
o0F+ 也因為 root note 設定錯誤,所以請避免使用。
大提琴 o3C 開始是雷區,請儘量避免。

3MLE 2 最後一次更新是 2008 年,
之後 C4 在里拉/木琴 改版的時候,
把瑪奇的最低音域從 o1 改為 o0

但是因為 3MLE 2 沒有更新,所以默認最低依然是 o1。

但是在 3MLE 2 裏面雖然 o1c<c 還是會被判定成 o1cc

但是可以使用 o1c o0c 來強制使用 o0 的音符。
或者也可以通過絕對音高 n0 ~ n11 來使用單個 o0 的音符。
1

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    • mabinogimuses: 大家真是太棒了XDD金錢 + 30 威望 + 30

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本帖最後由 十字狩翼 於 2016-4-1 16:30 編輯

從這次更新了DD補充的內容提醒到

因為部分樂器有同音域區段,難怪在錄製音頻會發現,

同音音域的頻率如圖片上顯示看得出跡象,

例如從舊圖顯示出:

長笛、口哨、蕭姆管、倫卡、法國號

都有很明顯同音域的波形雷同。

已修正以上樂器音頻圖片(如有下載舊圖請重新下載)

如果有意思錯的部分,請再提醒我修正

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本帖最後由 annzy 於 2016-4-6 00:10 編輯

十字的圖表做的真棒

電吉他顫音一開始的延遲就跟人聲口吃一樣困擾
DD形容提琴音色實在太貼切了,鋸術跟鬼歌XD
小提琴的音域比較堪用,大提琴愈高音愈有種說不出的詭異感

用綠茶的樂器分類做一下心得
一代樂器
魯特琴、四弦琴、曼陀林、口哨、長笛、蕭姆管、倫卡圖拉、法國號
最穩定,高低音都有自己的特色,使用上比較能隨心所欲

二代樂器
里拉、鋼琴、木琴、小提琴、大提琴、男聲、女聲
要更注意音域和大小聲的問題,以及人聲開始的延遲,二代樂器容易發生吃音,使用上限制較多,但若能發揮他們的長處,曲子會加分很多

三代樂器
電吉他、豎琴
電吉他的顫音實在讓人又愛又恨,一個樂器有兩種音色是亮點,缺點是還要去修顫音開始的延遲,O4e以下穩定,豎琴我覺得低音頗有魅力,不過還沒入手實際用過
聽了DD說明,看來吃音BOSS又多一個啦,有大量短音符的場合,豎琴、里拉、鋼琴、木琴要斟酌使用

打擊樂器
大鼓、小鼓、鈸、木琴
打擊樂器的音量會比較大聲,所以要注意一下音量
3

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