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本帖最後由 蛋糕走路 於 2016-4-7 10:43 編輯
綠茶[ ]說得很有道理XD
瑪奇第一代的樂器是由 HanStone 負責的,
當然他也負責瑪奇 C1,C2時期的配樂。
而C2時期最後一個樂器,除了冷門的手搖鈴以外,還真的就是法國號了。
只是法國號的音源,我不確定是不是 HanStone 本人製作的,
因為瑪奇最早的樂器,除了打擊樂器,
每個樂器也就4,5 個波形檔,
然後通過加快重播速度的方式來改變音高。
但是法國號卻是一個音符對應一個波形檔,
雖然省去了計算的部分,但是音源檔一下從 5MB 變成50多MB。
這種音源製作風格的變化,
讓我不是很確定法國號的音源是不是別人做的。
不過,瑪奇一代樂器的音色檔似乎不是原創,至少不全是
最明顯的就是長笛了,因為使用的就是 Windows 自帶的長笛,
只是把O4以下部分拿掉了而已。
同時,從每個樂器音符命名風格不同,
但是一代樂器(截至到倫卡圖拉)作者又是同一人(HanStone)來看
使用別的音源現成的波形檔的可能性非常大。
當然,從音源裏面能看到 Korg Triton 的簽名,
應該也能說明一些什麼東西。
(只是很可惜我到現在都沒辦法入手那些早已停產的硬體音源
不然好想找到瑪奇樂器的真正出處
然後製作HD版音源(殘念中
P.S 大家有興趣可以去聽一下瑪奇 提村,還有帕拉丁的配樂,
也許大家會發現什麼XD
好像扯得有點遠了(默
接下來就扯更遠好了(被打
之後,整個 C3 時期
雖然 C3 開創了影任這個系統,讓大家津津樂道,
但是 C3 在音樂方面的的確確是交了白卷。
然後,雷點滿滿的 C4,
首先是準備推出職業系統被批得夠慘,
(當時他們的決定是瑪奇分成5種職業,
然後每種職業有可以使用的技能跟不能使用的技能,
比如說法師不能風車)
然後又是 CD 超長的動態戰鬥系統
外加角色、怪物不被擊倒的變動又導致一大波出走潮
最後才打算收回一些比較離譜的改動。
但是不得不說,他們在音樂系統上面的嘗試,
的確是精神可嘉(笑。
當時,他們一口氣加入了里拉,木琴兩種樂器,
而且很明顯他們是親自錄音然後製作的音源。
只是效果慘不忍睹,因為所有演奏出來的曲目會強制走音
效果如下XDD:https://www.youtube.com/watch?v=GXHLxessTBw
然後我當時去看,差點沒笑死。
我們公會的人當時還說這個里拉木琴是不是要洗細工才能更好聽wwwwww
原來我們一直公認的 CDE = Do Re Mi,
C4 居然以為 Do = A,Re = B,Mi = C
然後就一整個都錯掉了XDDD
當然,還有一個相對沒有那麼明顯的錯誤,
那就是,他們錄音的時候所用的取樣頻率跟音源的取樣頻率不成整數倍
(96000/22050 不是整數)
這樣如果不對錄音進行處理的話,是會有雜音的。
不過這個其實還好,
問題是接下來的樂器問題更多。
電子吉他音樂每個音符前面的空白沒有清掉,
導致不同音高的音符,開始時間會不一樣,
這也是為什麼電子吉他哪怕修正了音階,
聽起來還是怪怪的原因。
當然,小提琴大提琴就更不用說了。
小提琴就像是在鋸樹
大提琴的O2以上的音簡直像鬼歌一樣
鋼琴,他們居然在設定裏面加了顫音
(對,錄音是沒問題的,但是他們偏偏要加顫音
最後說下豎琴。
其實總的來說,豎琴還是可以接受的,
只是他們偏偏又犯了一個致命的錯誤,
那就是,他們錄音的時候,設定的是20秒的錄音檔,
所以每個音都有10多秒的空白。
但是問題就在這了。
瑪奇的演奏系統,在同一個時間,僅僅支援32個音符同時出聲
但是豎琴偏偏又是自帶延音(Sustain)的
所以,只要演奏中用了豎琴,
32個音符的上限很容易被超過,
這樣就很容易導致其他樂器部分音符因為超過32的上限從而無法出聲,
哪怕是2人合奏。 |
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