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要開始了@W@
我好像還沒補上角色外表
那紙娃娃我還是用不了QWQ(被打
溫暖和關懷,有時會成為致命的劇毒

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第二篇都看完了
我是覺得在兩個正在決鬥(?)的人之間突然插手好像本身就是不對...?
被打很應該(?)
私下給些個人意見
劇中的全息型網遊的設定和戰鬥系統等應該要盡快說明
雖然最後也有說到基本模型還是鍵盤(滑鼠)式的版本一樣
但目前難令人想像眼前的環境狀況
如非PVP的情況下,為什麼可以攻擊對方?該地區本身容許PVP?
現在我的理解為操作和現實的瑪奇一樣,只是把視覺轉化做第一人視點(頭盔眼鏡之類的工具)
當然劇中表演上會更人性化 如手腳能自己動之類
以網遊作主題的話(特別是像直接進入遊戲世界那種),遊戲相關的設定是很重要的
當然小艾可以輕鬆寫不用理會QWQ
期望下篇
溫暖和關懷,有時會成為致命的劇毒

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本帖最後由 米露 於 2015-7-3 22:47 編輯

唔...老實說
我覺得小雅有個問題
雖然我之前說了有關遊戲的設定要說明一下比較好
但我現在看到的是"太刻意"
應該怎樣說好呢...說明不是問題但表達方式不怎好這樣吧...?
每次有說明時總是  瑪奇的設定是這樣的...是那樣的...
打斷了文章
例如:
碧海藍天和精靈新手聯手把蜘蛛打死,在瑪奇裡面,怪會越打越多,除非本來待在這裡的人離開很久。

  打到蜘蛛生滿整個墳墓,他們才收手,開始引誘蜘蛛。精靈的優勢是跑得快和隱身,這項優勢自然讓他被碧海藍天叫去把蜘蛛引誘過來。


這裡有一個新手出場,是一個借新手發出問題說明系統的好機會

如改成新手一開始就直接打蜘蛛 就被其他人叫停 並向他解釋要怎樣打比較有效率
以及為何要碧海藍天負責引蜘蛛:  喔?因為他是精靈,精靈是全種族基本跑速最快的
這樣就不會令文章中斷 也可以增加角色間的互動

另外一個我曾看過的給你參考看看
大約是...
雖然眼前的木欄高度不及腰,看上去只是一個輕跳也可以越過
但我不能這樣做...因為這是遊戲的設定,是無法越過的障礙


雖然不是決定了怎樣,以後就會按照所想的發展
現實中也要多加油
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