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[MML編曲] 一些注意點和寫法

本帖最後由 米露 於 2016-7-30 23:05 編輯

這裡列出一些我目前為止以知的項目
以下以3ML為主

O0在遊戲中和3ML中基本是被當作不存在
我們是不能直接用"<"把音程降至O0
我們只可以直接用O0N降音程
這裡一個例子
錯誤:O1CDEF<CDEF
正確:O1CDEFO0CDEF
如果是用3ML的話注意寫好後和輸出不要按優化,不然會變回O1
目前有O0的樂器為: 鋼琴 里拉  豎琴  大提琴
目前遊戲內可以用<進入o0

一般調律的寫法為其中一軌前方加上
l32E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E&E
然後在其他軌的前方加上R1
此為1拍的調律
字數問題下拍子長度和拍數可以自行增減

打擊的調律為
L8EEEEEEEEEEEEEEEE
打擊的走音是走拍
所以我們需要長一點的律調去聽
加了調律後要注意調律是否在樂器的音程內,不然會沒聲
另外建議在調律後加上L4以作還元就不會影響後面的音長了

鈸的O2D+銅鑼聲
大鼓的O2D+也有特殊聲

合奏變速時在T的前後不要用R
系統會出現誤判導致各樂器的速度分家
需要用V0去避免
例子:T120 V8O4 L4CDEFG V0CT50C V8L4CDEFG
獨奏可以無視

T不要分散在不同的軌
要集中在同一軌, 不然可能會發生演奏中突然停止
詳情可以參考:這裡

提琴類的發聲比實際的了32拍
因此需要提早32拍
例子:
原本:O3r1cdef
變成:O3r2.r8.r32cdef

同樣人聲了16拍
所以:
原本:O3r1cdef
變成:O3r2.r8.cdef

實際演奏中同樂器中其他軌的音完全相同的話會令音量加倍
但有一點不相同的話會造成吃音
例如提琴:
A軌:O3r1cdef
B軌:O3r2.r8.r32cdef
由於B軌比A軌早發聲,之後的A軌就會被吃音而不會發聲

有想起什麼或新發現會不定期補上
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評分人數

    • 十字狩翼: 感謝提醒XD~這些都是很實用的威望 + 30 金錢 + 30
溫暖和關懷,有時會成為致命的劇毒

這些好實用!!!收下啦!!!
瑪奇MML解題秘辛XD
世界大同,禁獵鯨,與美好品格,是我目前想像中最美好的全部。

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瑪奇樂器的響度 其實是跟 v 數值的平方成正比的,
所以,其實 4 個 v5c 聽起來的響度 才跟 一個 v10c 一樣

在遊戲中,吟遊詩人改版以後,可以用 o1< 進入 o0,
但是 3MLE 2 沒有即時更新,所以不能使用這種方法,
這點還請留意,因為會出現遊戲中跟 3MLE 中演奏效果不同的情況。

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發現了一些我不知道的小技巧呢XD
之前就遇到提早結束的譜子~
受教了!!感恩感恩~

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