免費論壇 繁體 | 簡體
Sclub交友聊天~加入聊天室當版主
分享
返回列表 發帖

[MML編曲] [編曲入門活用♪] 優化瑪奇MML的譜子 (新手向)

本帖最後由 柳月夢翼 於 2016-11-3 07:50 編輯 ♪前言

前一堂入門教程的作品只能當雛型半成品
相信聽出來還是不太順耳
這時候就要學習替你的作品加料了XD
以下都是很重要的部分,不懂一定要跟大家討論喔~~



小D常常說奇幻都是速成品~ 
意思就是直接MIDI轉出來未修就擺上去的雛型品~ 
這樣是不行的喔XD 
一定要經過修正再來分享才是真正音樂的精華所在!




♪第一節課 (音程調整)


何謂音程:  (又稱音域) 


音程(音域)是指某一樂器或人聲歌唱所能發出的最低音到最高音之間的範圍~
在遊戲中使用的編碼代號為 o0~o8  (英文o 數字0~8)

可參考十字的教學內容的音域



由音域圖所知 鋼琴 適合的音程為 o1~o4 屬於較低沉的音

然而MIDI直接轉出來的MML 幾乎都高過這些音程~ 直接轉出是 o3~o6 居多

o3~o6 適合像魯特琴 曼陀林這類的弦樂器, 正是新手拿鋼琴譜直接轉用魯特的初作品 ~

但若直接拿鋼琴來彈,音程太高會導致尖銳音刺耳~ 因此要手動降音程!



此為音程 o3~o6 的鋼琴音


以及  o1~o4 的鋼琴音


來比較看看哪個比較順耳自然


好吧~若你說都沒差那就~~www


接下來是~要如何升降音程?
由米露的教程有教 (MML編碼代號)

MML音程符號為: 
 
英文 o 後面配數字 0~8 ( o0~ o8 數字越高越尖銳)

大於符號 >  (升高一個8度音程)

小於符號 <  (降低一個8度音程)


MIDI導入後 直接在2的地方 手寫輸入小於符號 <  (記得先不要優化)  ※註


3個音軌都要輸入 <   然後會發現 第一粉紅軌 音程由 o4 降到 o3


第二綠色軌 由 o6 降到 o5  第三藍軌 依此類推

依照樂譜需求, < 也可改寫為 o1~o4 直接指定音程位置 

然後隨著你的樂譜需要~ 降至你能順耳的音程試試看吧XD


※註  如果不小心先優化了怎麼辦


這樣會出現絕對音高 N  像是  n51 n49 這類的
這音高符號是 不受 < 跟 o 所拘束 優化之後會固定
所以優化之後才來降音程 < 的話,  會導致樂譜全亂


所以千萬要記得~ 導入MIDI之後 ,
在還沒手寫降音程之前 ~ 請先不要優化


n51 其實就是 o4的d+  n49  o4的c+
是系統為了省字符數優化出來的
(在2個音符的音程差太多的情形會出現)




♪第二節課  (音量調整)


這節課很簡單XD  
為了減緩第一節課太過煩躁複雜的情緒www
今天只要學一個指令 就是音量 V  後方接 數字0~15
數字越高越大聲 v0為無聲 v15最大

若都沒指定音量V的情況下為預設 V8

依照使用者需求~ 

(第一軌)主音通常為了凸顯主旋律 因此音量設定為 v12~v15
(第二軌)副主音也是和旋的部分  為了襯托主音 音量設定為 v10~v12
(第三軌)最後伴奏BASS部分 音量設定為 v8~v10


以上音量需求將因人而異~ 想要通通都 V15 也是可以XD
不怕伴奏吃掉主音的話www


V音量符號寫在最前方就可以哩
然後整調音軌都會替換成 v15 音量


活用音量的方式就是自行手動在音符中央穿插 v0~v15


要切記別插錯地方XD  否則音符會亂掉喔! 

這堂課就到這樣~很輕鬆吧~~
多多練習就會熟哩!




音量調整過後的樂譜~ 聽起來有沒不一樣XD
主音v15 副音v12 伴奏v8




課外參考:



鈸跟小鼓這類的打擊樂器~ 遊戲上演奏特別大聲~ 因此音量建議 v3~v5 即可
木琴雖為打擊樂器~但不少使用者將此當主旋使用~ 音量因人而異 v6~ v12
長笛音量似乎也特別大聲~ 也建議在 v8~v12 之間!





下頁待續~ (1/3)

這個編曲入門的文章真的太棒了QAQ
小柳讚讚讚讚讚!!
世界大同,禁獵鯨,與美好品格,是我目前想像中最美好的全部。

TOP

感謝小柳的精心分享~
先讓新手們從優化上手在進化!
創作上癮後完全是玩不膩的遊戲= =+
75億人中,我們成為了朋友-這是第一個奇蹟。

TOP

本帖最後由 柳月夢翼 於 2016-11-1 04:48 編輯




第五節課 (課後輔導)


寫到這裡其實我也沒啥可以教了XD作曲大概就這樣~ 知道怎麼配製每個樂器的音程~

十字的所有教學要看: (右鍵 新分頁開啟)


十字編譜鄉民與腹黑兔知識+筆記(L1.聲音的認識)
十字編譜鄉民與腹黑兔知識+筆記(L2.聲音的傳遞力)
十字編譜鄉民與腹黑兔知識+筆記(L3.樂器的音域及音色)
十字編譜鄉民與腹黑兔知識+筆記(L4.音量調度及音場站位)
十字編譜鄉民與腹黑兔知識+筆記(L5.MML編碼及五線譜)


然後調律一定要加~即使音符量爆表也要加個16分音符的連音

(除非你有調音器www
音量跟節拍調整也是讓你的譜子有聲有色



米露的教學也要參考學習: (右鍵 新分頁開啟)

一些注意點和寫法
MML編碼代號


當練習了有些心得之後~

蛋糕跟阿霧老師的教學雖有些難度但也有豐富的樂理知識:

所有的教程 全都在 MML編譜教學 裡面~
大家一定要多多學習唷~ >w< /




♪ 後記

雖然鋼琴譜並非最好的範例~不過我最怕就是新手看到複雜MIDI就卻步了~
想了很久終究拿和旋簡單的鋼琴MIDI來當範例~



新手可以拿鋼琴MIDI來製魯特用樂譜~ 可以不用考慮音程問題~
現成的奇幻也是這樣製出來的~ 雖然大多還是速成非完成品就是XD


多做多磨練就能有更多心得~
然後回來看看自己的舊作品只會認為這是黑歷史www


其實這些都是一步一腳印~ 當製出譜子都有成就感~
別客氣就拿上來玩吧~ 大家都會為你演奏滴~ >w< /




by : 小柳    心得撰寫

------本篇完



TOP

本帖最後由 柳月夢翼 於 2016-11-1 03:57 編輯 第三節課 (增加調律)



所以我的作品可以發佈了嗎!?
不~還沒~ 你忘了還有一個可怕因素~!

瑪奇有所謂的走音系統 (暈~



瑪奇的走音很恐怖~ 只要走音就全曲走光光~www
走音的發生在演奏的瞬間就決定了~

所以我們要增加調律來測試是否走音~



何謂調律:  (又稱試音)


調律的用法是在樂譜中加上 大量的連音符號 &

因為在遊戲中走音的判定~ 使用連音符號將會出現大量顫音~
若天籟的完美演奏將不會出現顫音~

因此使用調律來達成提早知道走音而立即取消演奏的效果

那麼~調律要怎麼做!?


製作調律是要消耗大量字符數~
如果音符數量予許~ 將使用64分音符的連音


例如:  這次用Do (都) = c  這個音來做調律, 用連音符號串起來 &c

l64c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c
&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c  ( 64個 &c )


以上這樣為一節  相當於  c1


若音符量吃緊  就使用 32分音符調律

l32c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c&c  (32個 &c)



這樣也是一節 = c1







在其中一軌添加調律時~ 整個音軌將延後了一節 ( r1 )

因此必須在其他2軌補上 r1 休止符  ,這樣全曲才會同步~





第3軌比照辦理  也要添加 r1 補位  ~然而此軌本身也有很長的休止~ ( 如 : l1.rrrr )




藍色 r1 是補調律的位置的休止符 紅色 l1.rrrr 是本身存在的休止符

因此~完成的作品,演奏前方就會多出Do聲
只有1聲Do聲時~  此演奏將是天籟




若是走音~將會有很明顯的顫音~ 後方的主旋律明顯變調
容易搞混要多加練習~ 不懂的地方歡迎來問



課外參考:


打擊系的調律跟其他樂器的調律不同~
打擊的走音為走拍~ (意思是毫無節奏感的亂拍一通XD

因此若有機會寫到打擊樂器~  打擊樂器的調律為
4分音符  l4cccc  或八分音符  l8ccccccc   不需連音符連起

若演奏不是有規律的連拍4或8下的話,很可能就是走音了~
(打擊樂器走音很難聽出來)






♪第四節課 (節拍活用)



這堂課也很簡單~ 跟添加音量一樣XD

節拍T用於設定該曲子的速度~  
T後方接數字 T32~T255  數字越大越快

通常都以MIDI原曲為準~




紅圈的部分就是該曲的BPM 也就是節拍T

匯入3ML之後 手動在最前方增加 t100  此為最原始的部分

通常很多鋼琴家~很喜歡在演奏快結束時~ 來個慢速END ~

很簡單 跟音量一樣方式添加







樂曲結尾處~ 在音符間節拍T持續遞減 (要注意音符位置~


然而添加T在作曲方面會有個小BUG~
可以參考這篇:  

總攻蛋糕的文章:

[MML編曲] 樂譜提前或者推遲結束的真正原因


如果遇到樂譜提前結束或者~ 演奏完了還在不停的彈之類滴~
這些都是節拍T搞的鬼 XD



沒關係~ 多研究會有辦法解決的!




下一頁待續 (2/3)

TOP

返回列表